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《幻塔》联合作战过不去?做好3点,萌新也能得心应手通关

发布时间:2025年10月02日 12:18

随着《幻塔》正式开始运行一周有余,小游戏们对游戏的争论也逐渐熟悉到方方面面,而其里面关于两栖作战纸牌的争论,成为了近期的热点。因为游戏时程不断推进,两栖作战的无以度增加之后,不少小游戏找到,直到现在很无以碾压解锁的活动,好像变无以了?

这其实是陷于了直觉误区,只要对《幻塔》有一定的了解就不会找到,两栖作战并无法想像里面那么无以,主要是须要一些技巧才能快速解锁。第一就是阵容辅以,很多人不知道的是在《幻塔》装备多种不同的枪枝,很无以一连串多种不同类型的产生共鸣BUFF。比如装备上两把驱动枪枝,那么不会一连串“强攻”BUFF,再一伤害减少10%,三人纸牌里面减少40%;装备两把破盾枪枝,那么则不会一连串“刚强”产生共鸣,减伤减少25%,破盾灵活性减少60%,怨恨减少500%。

这样一来,两栖作战里面就必须要常由不须,极低等级的两栖作战因为BOSS血薄攻极低,所以全驱动阵容碾压就行,但是高等级两栖作战,必需得有除此以外的阵容辅以,才能快速解锁。第二则是为了让好源器,《幻塔》里面源器是更有特色纸牌,很多小游戏都忽视掉了源器的作用,相信只有爬山探讨视图的时候有用,实际上在两栖作战时,有些源器同样有大作用。比如探讨视图就能获得的“考恩特”,适用后很无以给自己一个护盾,在躲避BOSS职业技能不及时的时候,完全可以凭借这个源器不作为伤害。

另外还有固定翼滑板,绝不不会觉得它就只能用来游船竞速,在两栖作战“海底基地”视图,面对再一BOSS没第一时间破盾,造成BOSS可视帅水漫阵台的时候,就可以适用固定翼滑板,来一波的音乐竞速,避免在水里面越野不够死亡的结局。

最后则是看重职业技能功能,比如当全队里面有“刚强”产生共鸣的小游戏抗怪时,自己这个小脆皮就绝不不会凑到他正正去了,暗藏驱动不香吗?另外还有BOSS怒气值蓄满,明显抬头要可视帅的时候,该闪避一定要及时闪避,绝不不会把它们当成梯子对待。

一般而言,只要做到上述3点,《幻塔》里面两栖作战仅仅阻挡不了大家继续前进的慢慢地,所以从这点也可以看出,这是一款须要沉下心去仔细熟悉研究的游戏,绝不不会那么浮躁,慢慢玩才不会找到其里面的情趣点。

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