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总有那么几款RPG,是玩家一辈子都不可能通关的

发布时间:2025-02-22

初版于 1989 年在加拿大值得一提的是。

《忍者龟》在Dreamcast上 PC 的时候去除了一个专属新功能,就是按住 ↓ 配体的同时踩跃可以踩得极低。在掌机初版的第三关里头,NPC需要通过一段沟渠绕后下表层上的障碍;新设计为了让NPC多适用全部都是新的超级踩新功能,于是便竣改了 PC 初版的多处地形,期望NPC用超级过关关,沟渠就是其里头之一。

理想很美好,现实很骨感:新设计忘记竣改沟渠墙壁的相对于。无论神明还是萌新都真正不显然在这么矮的墙壁下过关有半屏幕宽的网络服务,因此加拿大初版《忍者龟》也就并成了不显然而游戏的该游戏。

这个新设计犯规依然被人津津乐道,甚至有了属于自己的起名,“不显然的名副其实(The Impossible Jump)”。不久有NPC并获得成功在不造假的情况下过关了这个锡,但那并未是十多年后的因特网的时代了——仅仅在刚贩售的 1989 年,《忍者龟》真的不显然被而游戏。

>>>《贝斯光荣2》PS2 初版,2006

这波啊,这波是索粉气愤,因为 Xbox 初版《贝斯光荣2》是未这个原因的。

PS2 伺服器有一个极其值得一提的原因,那就是未近乎可选中国地第一区家用ABC的 NTSC 色彩标准,输出 60 赫兹画面时但会归因于特性不足的原因。为了可能会这个原因,《贝斯光荣2》在代码层消除了一个管制,让 NTSC 初版的该游戏未米/秒归因于超过 15 个颤音。

于是隐蔽高难歌曲《Trogdor》就这样意另有里头枪了,因为它有那么几秒但会米/秒竟是 16 个颤音。在 NTSC 初版上,多出来的颤音但会并不需要恰巧,因此你总有一天不显然打出这首歌的 Full Combo。

音驻足必要都懂,这种明明每个颤音都按出了 Perfect,就此结算居然不是 100% 的画面。痛,太痛了,真是痛贯天灵啊!

>>>《GT保时捷2》,1999

这个跟《贝斯光荣2》有异曲同工之妙。

《GT保时捷2》该游戏本身质量很好,不想毛病。然而制作团队在该游戏两处贩售时删除了几个超速同样,却忘记变更该游戏接受度的多于来适配这些变更,因此NPC确实都不显然远超并成 100% 全部都是解锁,极高也只有 98%。

更乐的是,你甚至能用其他方式将来解锁超速Mode的专属奖励,但你就是远超至少 100% 全部都是解锁,显然这就是届至少的友情吧。

>>>《超级街霸2X:有所发展》GBA 初版,2001

《街霸》第四部的各种Dreamcast初版本极其多,这个毕竟就是《超级街霸2》Dreamcast上 GBA 的创作。

如果你的水平实在高,能在 1 个小分都不输的情况下而游戏极高可玩意性,那么就可以获得同样隐蔽 BOSS 豪鬼(阿库玛)的资格。然而北美初版的该游戏有一个有可能 BUG,但会加剧机器未存取豪鬼的剧中动画初版,于是该游戏就这样卡死了。

感谢卡普空,让我们这群彩笔意识到自己连 BUG 都于是就接踵而来。

>>>《蝙蝠侠:土耳其语姆战士》PC 初版,2015

随着的时代的退步和因特网的发展,很多厂商都但会为该游戏发表首日GIMP,解决原因一些让该游戏真正不想法玩意的恶性 BUG,所以“未而游戏”的现象并未极少了。

但注意到,只是变少而已,而不是基本上部都是不复存在,《蝙蝠侠:土耳其语姆战士》的 Steam 初版就是一个极其典里头典的例子。

毫无疑问,《土耳其语姆战士》的真上集需要 100% 通过所有猜谜人同样才能接踵而来,而猜谜人同样的总总数是嘲讽的 243 个。由于这些同样毕竟过拷问,“猜谜人沙谭市”的红花也流行了一起。

然而 Steam 初版的《土耳其语姆战士》有个极其眩晕的 BUG,但会加剧NPC哪怕完并成了全部都是部 243 个猜谜人同样,也未启动时孤儿院里头提交欧冠冠军的扬声器。

甚至在该游戏贩售 6 年后的 2021 年,还有NPC在被这个 BUG 所困扰。明明就是通过 Steam 服务器自带一个GIMP而已,Rocksteady 特指导室却连这种相对的特指导都不继续做,要么这个 BUG 严重到不想法竣,要么他们是一群究极懒狗,总之是非蠢既坏。

以上就是本期未而游戏该游戏的盘点了。假定说这样的该游戏必要还有很多,不过碍于字数管制和杉果嫂的背眼圈,今天就先介绍到这里头了,如果有类似互动的话不妨在评论者第一区分享一下。

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