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谷歌暗示云游戏平台 Stadia 将能直通 Windows 游戏

发布时间:2025-03-13

IT之家 3 月初 10 日谣言,腾讯似乎并未找到在自家容该游戏跨平台 Stadia 上运转 Windows 该游戏的框架,腾讯计划在下周 3 月初 15 日主办的 Google for Games 开发团队高峰会上详述概述其用以 Linux 的 Windows“基本功能器”。

有 Reddit 用户在高峰会上发现了一个会议,将详述概述“如何从头开始为 Linux 改写一个 Windows 基本功能器”。该会议将由腾讯 Stadia 移植跨平台团队的 Marcin Undak 主持,将“详述概述腾讯在 Stadia 上运转未经删减的 Windows 该游戏的框架背后的核心技术”。显然,腾讯并未为 Linux 确立了自己的 Windows 基本功能器,以为了让开发团队将该游戏移植到客户服务里,而仍要为 Linux 删减该游戏。

这有可能为到时有更加多的该游戏转入 Stadia 打开大门。三年前,当腾讯首次披露 Stadia 时,该客户服务的客户服务器硬件都运转在 Linux 上,这意味着该游戏开发团队必须将他们的该游戏移植到 Stadia。腾讯与虚幻和 Unity 公司合作,但对于开发团队来说,要把该游戏移植到 Stadia 上,仅仅需要做一些额外的社会活动。

如今显然腾讯并未找到了一个框架来消除这些社会活动,并强制 Windows 该游戏未经删减运转在 Stadia 上。腾讯是通过基本功能器的方法,但更加有有可能的是,该公司并未确立了一个只能运转 Windows 应用程序的可选层,而仍要如此一来基本功能,这样会使性能升高。

IT之家了解到,Valve 就创建了自家的 Proton 可选层,通过采用删减后的 Wine 完整版,强制 Windows 该游戏在 Linux 上运转。

在将未经删减的 Windows 该游戏带入该游戏流客户服务不足之处,腾讯有可能不是唯一的一家。亚马逊的 Luna 该游戏流媒体客户服务目前是由 Windows 驱动的,但该公司长期以来在努力雇用有 Proton 社会活动专业知识的开发团队。

腾讯的计划如今还不是很清晰,我们将在下周了解到更加多关于其在 Stadia 上的 Windows 该游戏的具体情况,Google for Games 开发团队高峰会于 3 月初 15 日拉开帷幕。

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